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概要 独特のシステム・特性を多数有するなど、他のキャラに比べ癖の強いキャラクター。 ヒートゲージは「勾玉ゲージ」というシステム。 他のキャラと同じく攻撃・ダメージ・防御のみならず、“時間経過”で回復してゆく。 全8本ストックでこれらを消費して必殺技を繰り出す。 リボルバーアクションの事実上の削除。 『通常技→通常技』という繋がりはほぼ不可能。その代わりに『必殺技→必殺技』が可能だが、燃費が悪くなるので常用できない。 ジャンプキャンセル・着地キャンセル・目押しといったテクニックを使うことでコンボにしてゆく。 ドライブは「斬神」という反撃技。 ボタンを押した瞬間から発生し、一定時間小さな魔方陣を構え、 そこに攻撃が直撃すれば相手を掴んで投げる。投げ範囲はキャラ1人以上と非常に長い。 体格は大きく、短いステップのダッシュなど機動力はテイガーに次いで鈍い。 そのため飛び道具に弱いものの、飛び道具に攻撃を当てると弾属性に対するバリアを張れるという対策要素や、 ドライブとの兼ね合いもあってかバックステップに無敵が無いなど、独自の仕様も数多い。 そんなハクメンは、実は印象に比べて牽制技は頼りないものが多く、むしろ真価を発揮するのは接近してからの攻め。 スカし投げや強力な中段、暴れ潰しなど相手を切り崩すための必殺技を揃えており、コンボの火力も高め。 「超攻撃型ファイター」の称号は伊達じゃないのだ。 弱点としては動きの重さから接近の手段に乏しく、どうしても空中ダッシュJ2Cに頼りがちになるなどワンパターンになりやすいこと。 レシピは単純だがタイミングがシビアなコンボ、斬神の攻防両面への使いどころの把握といった考慮すべき点もある。 Ver1.10では『CS2』から全体的に強化が加わり、キャラランクでは最強クラスに名を連ねられることも多い。 特に『CS2』での画面端の爆発力を据え置いたまま、ゲージ効率が良くなったり、中央でコンボがしやすくなったのが大きい。 コマンド表 ドライブ 斬神 -- 当て身技系の攻撃を繰り出す 壱・必殺技(専用ヒートゲージを1本消費) 紅蓮 214A 発生が早い、剣の柄で突き。半キャラ前に出る。 鬼蹴 623A 姿勢を低くしての前方移動。無敵あり 閻魔 鬼蹴中にA 無敵後、アッパー。相手は垂直に吹っ飛ぶ。ここからエリアルへ。 弐・必殺技(専用ヒートゲージを2本消費) 蓮華 236B ローキック→ミドルキックの2連撃。 火蛍 空214B ハイキック。というより垂直に近い角度での蹴り上げ。無敵あり。 参・必殺技(専用ヒートゲージを3本消費) 残鉄 41236C 切り下ろしからの下段凪ぎ払い。ダメージが高い。 椿祈 空214C 切り払い。地上から2147Cで出すと高速中段。 肆・ディストーションドライブ(専用ヒートゲージを4本消費) 虚空陣 疾風 632146C 上段から振り下ろす豪快な技。 虚空陣 雪風 236236D 超当身。 捌・ディストーションドライブ(専用ヒートゲージを8本消費) 虚空陣奥義 夢幻 214214B パワーアップ技。成立すると必殺技、ディストーションドライブ使い放題。 捌・アストラルヒート(専用ヒートゲージを8本消費) 虚空陣奥義 悪滅 2タメ8D 超超当身。発生0F。上中下段打撃に加えて投げも取る。飛び道具は取れない。
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最重要事項 スピードがなく、遠距離攻撃もないため落ち着いていればノエルらしい戦いに持ち込みやすいはず。 近づかれてからの中下段二択は結構きつい。要所で逃げるように立ち回ってそのような場面にならないようにしよう。 ハクメンは地上機動力が低いので、我慢比べをしていると空中ダッシュJCから攻めることが多い。待って6A対空するのがかなり通りやすい。 万が一捕まると、ゲージ次第でその火力は致死レベルに達する上に1HITごとのダメージがかなり重い。相手のゲージと自分のHPを良く見て、バーストするべきかどうかチェック。 立ち回りの注意点 お互いあまり攻め込みたくないので我慢比べになりやすいと思う。オプティックを撒くなどして(使いすぎると反撃されるので適度に)、相手から攻めさせよう。5B先端牽制も有効。 多分低空ダッシュJCから攻めてくると思う。6A対空で捌けばいい。ただし先端当てのJC、当身、椿には注意。先端JCについてはそういう当て方の出来る立ち位置から離れて立ち回る。 6A警戒させておいて、当身多用するようになったら空投げ対空が刺さる。 待っても良いけど、ただ待っているだけでは相手のゲージが貯まっていく。隙を見つけたら攻め込むことも考慮。 空中から行くなら対空6Aを警戒するために空中行動回数を残したりJDを混ぜていこう。地上からならダッシュ6Cおすすめ。発生早いから発生勝ちしやすい。 リーチ・判定の強さ的にハクメン3Cが割と厄介。ぎりぎりの距離で避けてターン取ったり、2Dですかすなどして相手にプレッシャーを与えよう。 立ち回る際に上記の3Cや5Cが当たらないギリギリの間合いをキープすると、相手が攻め込もうとしたときに発生勝ちしやすい。この間合いで飛んだらJA、地上からなら5Bが刺さりやすいはず。 当身とかあるけど、使う技をばらけさせていれば易々と使われることもあんまりないし、使われてもすかせたり。しかも当身スルーすれば隙大きいのでチャンス。 攻勢時の注意 当身だけ注意して基本に忠実に5A固めから崩しへ。 投げ間合いが広いため、密着より少し遠目の間合い、つまり2A2Bなど小技で攻撃する間合いで投げという選択肢があるキャラ。投げ暴れとかも出来る。 回転受身>リバサ蓮華には注意。蓮華の発生は相当早い。 防勢時の注意 地上ガトリングには直ガ6C割り込みがかなりできる。(詳細情報提供お願いします) 相手2Bが当たらない位置でなら立ちガ、近い時は中段意識しながらの屈ガで。 先端低空椿とか普通に見えません。必要経費。 JC 下段を見せられてからだとJC 椿やJC 残鉄まで中段として機能する。 正直上記の状況に持っていかれると、その後の火力も含めて辛すぎるので、立ち回りでこの状況にならないようにしよう。 その他・ネタ 上手い人に2Dを立ち回りで使うと、見てから当身余裕でした。
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CTVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 CP ランクアップ時 その1貴様の力、見せて貰った! その2これぞ、我が正義! VSラグナ 勝利黒き者よ。貴様とはいつか決着をつけなくてはいけないと思っていた。立て、勝負はこれからだ。 敗北しつけぇぞ、このお面野郎が! VSジン 勝利「秩序の力」を手に入れた様だが、まだまだその程度ではな・・・・・・やはり貴様には荷が重いか。 敗北六英雄が相手だろうと、僕の邪魔をするなら容赦はしない。 VSノエル 勝利少女よ、貴様には貴様のやるべきことがあるはずだ。よく考えて行動することだな。 敗北怖い・・・・・・だけど、なんだろうこの気持ち・・・・・・。 VSテイガー 勝利化け猫に伝えておけ。貴様がやろうとしていることは、間違っている。貴様がそれをやるなら我は全力で止めるとな。 敗北ハクメン・・・ココノエを信じてはくれまいか? VSタオカカ 勝利フッ・・・・・・さすが、猫の遺伝子か・・・・・・段々らしくなってきたな。が、それでは猫の足元にも及ばない・・・・・・ 敗北・・・誰? 猫の人の知り合いニャスか? VSレイチェル 勝利道化よ・・・・・・貴様の戯れに付き合うのも飽きたな。 敗北英雄さん、あなたの正義・・・その程度なの? VSアラクネ 勝利境界に近づきすぎたのだ貴様は・・・・・・哀れな蟲よ・・・・・・去れ・・・・・・そして二度と現れるな・・・・・・ 敗北キサマ いらない!不要だ!ワレ 前から今 消え失せろ!クズが、クズが、クズがぁ!! VSライチ 勝利師匠が師匠なら弟子も弟子だな・・・・・・目的のために手段を選ばんのは感心できんな・・・・・・ 敗北ハクメンがなぜイカルガに・・・・・・やはり統制機構のあの情報は本当だったのね。 VSカルル 勝利ニルヴァーナ。それが貴様の選んだ道ならば、その少年を守って見せろ。 敗北なんであなたも姉さんを「ニルヴァーナ」っていうんですか?姉さんは姉さんだよ・・・・・・ねぇ・・・・・・姉さん・・・・・・ VSバング 勝利貴様は貴様の信じる道を行き、物事の真実を見極めろ。そしてどう行動するのか・・・・・・よく考えることだ。 敗北結構なお点前でござった。まさに武人の鑑のような太刀捌き、拙者もさらなる精進に努めねば! VSハクメン 勝利なぜ同一体が・・・・・・やはりこの地で何かあったのか・・・・・・まさか化け猫・・・・・・! 敗北上に同じ。 VSツバキ 勝利十六夜の力は貴様が考えている以上の力だ。代償もまた然り・・・・・・今すぐその力に頼るのは止めろ。 敗北ハクメン様・・・貴方も帝の・・・いいえ、私の敵なのね・・・ VSハザマ 勝利・・・・・・テルミ・・・・・・貴様は災厄そのものだ。やはりここにあってはならない存在のようだ・・・・・・その災厄、私が刈り取る! 敗北あら最近良く会いますねぇ。まさか運命の出会い・・・・・・なんちゃって~。・・・・・・言ってたこっちが反吐がでる。 VSマコト 勝利この世界で貴様のような穢れない魂が如何に貴重か・・・・・・その魂、大事にするがいい・・・・・・。 敗北こ、これが六英雄ハクメンの力!・・・・・・こんなんだって聞いてないよぉ~!ひとまず、退散退散! VSヴァルケンハイン 勝利今は貴公の出る幕ではない・・・・・・ここは退け。 敗北太刀筋の鋭さはさすが、ハクメン殿。あの大戦の記憶が昨日のことのように思い出されますな・・・・・・。 VSプラチナ 勝利白金の錬金術師よ。ここは我に任せ貴様は見ていろ。これは我の戦いだ。 敗北さすがにつえー VSレリウス 勝利貴様の行うことは災厄そのものだ。我はそれを決して見逃すわけにはいかん!我は貴様を・・・・・・滅する! 敗北六英雄は名ばかりではあるまい。スサノオユニットの力、私に観測せてみろ。 VSアマネ 勝利ここは貴様のような輩がくる場所ではない。早々に去れ! 敗北お・・・・・・見様によっては美しいが・・・・・・いかんせん顔がないんじゃなぁ・・・・・・顔は役者の命だぜ。 VSバレット 勝利・・・・・・化け猫を探しているのか・・・・・・そこに貴様が求めている真実があるとは限らんぞ…… 敗北これが噂に聞く六英雄ハクメン・・・・・・この迫力・・・・・・さすがだな・・・・・・ VSアズラエル 勝利戦闘狂とはよくいったものだ・・・正に狂犬だ 敗北貴様ら六英雄はまだ喰い足りぬ・・・もっと本気を出せ! VSν-13 勝利貴様はまた新たな連鎖を生み出そうとするのか・・・・・・そうはさせん・・・・・・! 敗北三輝神スサノオユニット確認 損傷微細 待機モードに移行 VSμ-12 勝利蒼の少女よ・・・その力、どう使う? 敗北さすが六英雄・・・秩序の力観させていただきました。 VSイザヨイ 勝利その正義・・・貫いてみせよ・・・ 敗北ハクメン様、これが私の正義です! VSカグラ 勝利面白い太刀筋だ、カグラ=ムツキよ。ブラックゲイルの名に恥じぬな。 敗北ちょっと体が硬いんでないの?気楽にやろうぜ、気楽に。 VSテルミ 勝利テルミよ・・・貴様の命・・・ここまでだ! 敗北俺の躰の具合はどうよ、ハクメンちゃん VSココノエ 勝利化け猫が・・・我が正義の邪魔はさせぬ。 敗北もう少し大人しく出来ないのかこの男は。 VSセリカ 勝利化け猫め、一体何をさせるつもりだ・・・。 敗北ハクメンさんは昔と全然変わらないんだね。あれ?ハクメンさんって何歳なんだろ? VSΛ-11 勝利ムラクモユニットの模倣品か・・・。貴様は貴様の役目を果たせ。 敗北スサノオユニット確認、戦闘レベル不明。戦闘モード継続します。 CS VSラグナ 勝利クククッ、黒き者よ。お互いあの吸血鬼に踊らされるとは、正に道化の極みだな・・・。 敗北化物か、こいつは・・・?クソ、笑えねぇ強さだぞ・・・!! VSジン 勝利・・・・・・・・・私と貴様、どちらが辿り着くのか。少し楽しみとしているところだ。 敗北六英雄のハクメン?ぐっ・・・・・・!ユキアネサ、邪魔をするな!! VSノエル 勝利貴様だったか、道理で認識出来ないわけだ。少女よ、それが宿命というものだ。受け入れろ。 敗北あなたは・・・・・・一体何者なのですか?・・・・・・凄く・・・・・・温かな・・・・・・光が見えます・・・・・・。 VSテイガー 勝利どうした化け猫!急いでいるようだな。貴様らしくもない、ククク。 敗北流石は六英雄といったところか・・・・・・。だが、今の貴様では私に勝てない! VSタオカカ 勝利・・・・・・猫め、躾がなっていないぞ。 敗北グルルルル・・・・・・!怖いニャス・・・・・・。あっちいけニャス・・・・・・。 VSレイチェル 勝利道化よ、遊びの時間は終わりだ。 敗北どうにか存在していられるといった感じかしら?もう少し見物させていてもらうわ、英雄さん。 VSアラクネ 勝利哀れな蟲よ・・・・・・。お前は知り過ぎたのだ。 敗北 じ取れ い、何 ない、だか キサマい ない らないいらない、目障 だ。 VSライチ 勝利躊躇、不安、情愛。斯様なものを背負いながら、何ができるというのだ? 敗北あなたに、獣兵衛、そして数々のアークエネミー。・・・・・・何が起ころうとしているの? VSカルル 勝利少年の傍らを選択したか、ニルヴァーナ。しかし、それもまた正しいのだ。お前の真の役目など、誰も知るまい。 敗北姉さんはニルヴァーナなんかじゃない!ニルヴァーナなんかじゃないんだ・・・・・・!! VSバング 勝利ふっ、やはり貴様は何も変わらんな・・・。存分にその力、振るうが良い。 敗北心・技・体、まこと天晴れであった!また、手合わせ願いたいものでござる!! VSハクメン 勝利時空の歪みか・・・?いや、この世界において、もはや不思議なことなど何一つとてない。 敗北上と同じ VSΛ-11 勝利ククク、化け猫め・・・・・・。清々しいほどだ。この私怨の権化め! 敗北・・・・・・対参輝神戦闘終了・・・・・・エネルギーが不安定・・・・・・データの取得に失敗・・・・・・ VSツバキ 勝利人が、刹那―――――神に等しい力を得る裁きの羽根。代償は、永劫の罪。 敗北なぜ古の六英雄が・・・・・・?しかし統制機構に牙を向けるなら、あなたも敵です。 VSハザマ 勝利依り代か・・・・・・。貴様も創世から仕組まれていた存在だということか。だが、貴様の罪、拭い切れぬぞ! 敗北これはこれは・・・・・・。貴方、まだ存在たんですか? VSμ-12 勝利歪みの少女よ、具現化してしまったか。せめて安らかに、完全に消えて逝くが良い。 敗北三輝神スサノオユニットとの衝突を確認・対象の干渉レベルは5%以下に低下・なおも低下中 VSマコト 勝利穢れなき力を此処まで高めるとは―――たいしたものだ。 敗北つ、強い!?なんで私の動きが読めるの!?ハ!!もしかして、これが心眼!? VSヴァルケンハイン 勝利今は退け、藍錆の俊狼よ。貴公の出る幕では無い。 敗北さすがはハクメン殿・・・。ですが、やはり本来の力にはまだまだ戻っておりませぬな。 VSプラチナ 勝利無兆鈴・・・・・・貴様、そうか――。成程、手出しはしないという事か。 敗北つ、強すぎ・・・・・・、いやいやいや!まぁまぁじゃん!? 獣兵衛様ほどじゃないけどさ! VSレリウス 勝利レリウス=クローバー・・・・・・・・・貴様の存在はこの私が否定する!! 敗北どうした? スサノオユニットの使い手よ・・・・・・六英雄とはこの程度なのか? CT VSラグナ 勝利「悪夢」よ、意識に還れ。寂寥(せきりょう)を感じ乍ら、余燼(よじん)に飢え乍ら、蒼に涙して、消えろ。 敗北くっ、なんてバケモンだ!ったく、ギリギリもいいところだぜ・・・・・・!! VSジン 勝利・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 敗北何者だ・・・・・・貴様。 VSノエル 勝利成程・・・・・・何故と訊ねるのは無粋有ったな。幾星霜(いくせいそう)の中で混沌の歪に生み出されし少女よ。 敗北強い。一瞬も気が抜けませんでした。さすがは六英雄ということですか。 VSテイガー 勝利懐(す)いて呉れるな、之が私の業だ。 敗北やめておけ、貴様の解析なら既に完了している。今は何度やっても結果は同じだ。 VSタオカカ 勝利ククク・・・・・・猫よ、物騒な物を生み出してくれる。 敗北ふきゅうぅぅん・・・・・・。 VSレイチェル 勝利道化よ、遊びが過ぎるぞ。因幡(いなば)に倣(なら)うつもりか。 敗北英雄になれた気分はいかがかしら、一度聞いてみたかったの。 VSアラクネ 勝利堕ちた者を救う術は一つしかない、覚悟しろ。 敗北ああああああ キサ など価値がない価値がない価値がない価値がない価値がない価値がない価値がない VSライチ 勝利贖(あがな)うな、之も摂理だ。只揺蕩(たゆた)え。 敗北消えてしまった。あの人が私を殺そう思えばいとも容易かったはず。でも殺気は私に向けられていなかった。彼の目的は何? VSカルル 勝利尤も真実にもっとも近づきそして眼を逸らした少年よ、哀れな。 敗北・・・・・・姉さんを「ニルヴァーナ」と呼ぶな。 VSバング 勝利其の筋は正に稲妻が如し。遣って見ろ、好きに世界を翔けるが良い。 敗北ただ互いに全力をぶつけた結果でござる! 良き修行となった、それでは失礼!! VSハクメン 勝利同種の神器は弐つも要らぬ。為らばどちらかを壊す迄。 敗北上と同じ VSν-13 勝利貴様の消滅をもって全ての連鎖、ここで断ち切る! 敗北対参輝神戦闘終了 破損微細 全エネルギーラインは正常に稼働中 対レリウス戦 貴様の行うことは災厄そのものだ。私はそれを決して見逃すわけにはいかん!私は貴様をーーー滅する! -- (名無しさん) 2012-12-03 21 19 43 対イザヨイ戦:その正義…貫いてみせよ… -- (名無しさん) 2012-12-19 21 43 53 現在CP勝利台詞情報無し テイガー、タオ -- (名無しさん) 2013-01-21 23 01 04 ランクアップ時 その1 これが我が正義! その2 貴様の力、見せてもらった! -- (名無しさん) 2013-03-04 05 45 12 ほんとにイケメンやわ -- (名無し) 2013-05-28 21 53 48 対テルミ:テルミよ…貴様の命…ここまでだ! -- (名無しさん) 2014-10-28 07 00 06 三輝神が参輝神になってる -- (名無しさん) 2015-04-10 17 58 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハクメン(CV:???) 身長 : 208cm 体重 : 155kg 血液型 : 不明 出身地 : 不明 誕生日 : 不明 趣味 : 不明 大切なもの : 秩序 嫌いなもの : 黒い獣 ―バックボーン― 2110年代に発生した『黒き獣』を討伐した六英雄のリーダー格。 縁あってブレイブルーの2199年に現れ、カグヅチ最下層にて目的を達すために時期を待つ。 ブレイブルーに絡むの裏事情に精通しているようであり、何者にも冷静で、厳格な態度を崩さない。 プレーヤーキャラクターの多くを見知っているようであるが、その因果関係は不明。 (家庭用CTのストーリーモードでこの点について明らかにされている)
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【ハクメン戦】 (封印推奨行動) 磁力無し2D HJ系 スレッジ 接近用のJC(NJは可) 空ガ不可技(バリガ可) 5A、5B、2C、4C、5C、6A、6B、6C、蛍、蓮華、閻魔 ※6Aは仕様変更 Ⅰ)開幕 跳んでも何も起こらないので下がる。 基本的に相手の行動は下がって様子見&牽制。 Ⅱ)近距離(開幕距離~4C先端距離) 距離を離して牽制の読み合いの距離。 4Cは直ガかチャージ。 直ガも4Cに付き合い過ぎると珠がストックされてしまうので、4CにはJD先端を当てにいく。(タイミングが合えば4Cの喰らいが前にきているところに刺さる) とにかく焦って跳ばない。 JC牽制振ってくるなら潜って2D当てか直ガ。 スパークたまったら攻め開始。 Ⅲ)遠距離 双方とくにやることが無い距離 落ち着いて珠の数の把握。 落ち着いてスパークタメに専念 前進かバリガ張りつつNJしてⅡの距離まで詰める Ⅳ)重要点 ハクメン戦で重要なのは 牽制の対処法 Aドラ ガジェ択 だと思う 牽制の対処法 4C 上記のように先端距離でJDを当てにいく。すると当然当て身も狙ってくるのでJDスカから投げ択。 先端距離なら2Aが相殺し易い。 磁力時なら2Aに仕込んでおけば相殺後GETB確定。 JC 空対空は基本的に負ける。 跳んだの見てから2D。もしJD振ってきて喰らっても痛くはないので気にしない。磁力をつければハクメンは跳ばなくなるので地上の読み合いになる。 Ⅰの追記 地上磁力時はこちらの牽制にGETB仕込んでおけばキシュウなどの地上技もみてから取れる。 Aドラについて 磁力がつけばPSRの高い人ほど跳ばなくなるので思い切ったAドラが良く入る。 ガジェ択 ハクメン戦で個人的に最重要だと思ってる。択は ①ガジェ>ガジェ~ ②ガジェ>2B~ ③ガジェ>投げ ④ガジェ>6A~ ①は蛍、HJB、バクステ、当て身に勝てる ②はその場蛍をスカす ③は当て身、小パン読み ④は蛍読み 特に①が結構有効。例えば Aドラ始動2700 29%辺りから Aドラ>ガジェ>ガジェrc~ガジェ〆 ※〆時点で22%回収dmg約2000 ※ガジェ>ガジェの時点で補正切れるのでガジェ始動。 ゲージは地上牽制しあいの直ガで溜められるので思い切って使うのもあり。 Ⅴ)ハクメン用コン JBコン対応 6C、JDルート対応 近距離は3C後は2B2Cが当たりにくいので ~3C5B2Bコレダー~ ~3C2Cコレダー~※うつ伏せダウン時のみ 先端付近で転ばせたときはガジェ Ⅵ)被攻め 相手の崩しパターンは・4Cヒット~ キシュウ投げ 昇りJB>椿 ※画面中央より端寄りから お願い残鉄 5Aスカ投げ(しゃがみガード時) 端固め時の椿 端バクステ読み蛍 対空蛍 3C(ch時端へ) 最低限残鉄は反応出来るように頑張る。2個以上あるときは常に蛍警戒。 空対空は基本的に先出し以外は負けるので空対空になったら大人しく空投げ警戒空バリガ
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 5Dは見てから鬼蹴で潜られるので気を付けましょう。 766 名無しさん [sage] 2009/11/27(金) 11 06 07 ID CYyBOSdE0 Be ハクメン、ジンのJCは発生前にJBで潰すとか6DA置いとけば怖くない どっちもステップして立ちパンで落とせるし ジャンプ逃げ安定とは言うけどその後の状況はまだ有利なんだからどうしようもないってことはない
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基本方針 ハクメンは何もしていなくても勝手にゲージが溜まっていくという性質を持つ。 ゲージが溜まってからのハクメンの攻撃力は驚異そのものなので、ゲージが溜まっていない序盤の内に攻めていきたい。 最低、ゲージが溜まる前に体力リードを奪い、待ちに回れるようにしておこう。 ハクメン側にゲージが溜まったら、雪風を初めとした当身からもごっそりと体力を奪われるようになるため近距離戦はやや危険。 なるべく中距離以上をキープし、この間合いからダメージを求めて更に近づこうとするハクメンを捌くことでダメージを重ねていきたい。 ハクメンはリーチの長い牽制こそ持つが、機動力は低い。 近づこうとしたところに牽制技をぶつけたり、移動するタイプの必殺技を使わせてゲージを浪費させることでリターンを重ねていく。 気をつけた方が良いこと ハクメンは空中で機動を変更する必殺技が多い(アギト、蛍火、椿祈、JD)。 特に、アギトは対空潰しとして高性能な上に1玉消費で出せるため飛び込みの場面では高い頻度で使われるはず。 これらの必殺技は一回のジャンプ中にそれぞれ一回ずつしか出せないということを覚えておこう。 ハクメンに触られたら、まずは中段と投げを警戒。 特に前投げ CTを駆使したコンボや斬鉄・椿祈といった中段からは一発で試合が決まりかねないダメージを貰うことになる。 しかし、下段(2B、蓮華、3C)による崩しからはそれほど手痛いダメージは貰いにくい。ハクメンの攻めが厳しい時は、投げに注意しつつ立ちガードやJ逃げ、バクステを多めにするのもアリ。 ハクメンの固め連係には穴が空きやすいため、適度にCIDによる暴れを見せるのは有効。 ハクメンのバクステに無敵が皆無なため、ガードさせてrcによるフォローがしやすいのも魅力。しかし、バレていると当身で取られることも。 また、2Aなどによる暴れはほどほどに。ガード崩しにもなる6Bや3Cがchすると、ノーゲージで手痛いコンボを喰らうハメになる。 地対地 遠距離 ラグナにもやることはないが、ハクメンにもやることはない間合い。 ただし、ハクメンのゲージが勝手に溜まっていくのでこの状況を維持する意味はない。 中距離 ハクメンの通常技のリーチが長いため、細かく動いての差し合いを挑もうとすると負けやすい。 こちらの足の速さを活かし、左右に素早く移動することでハクメンの牽制のみが機能する間合いを徹底的に拒否しよう。 一番いてはいけないのがハクメン3C以内の間合い。 この間合いにいると単純に歩きなどに3Cを引っかけられるだけでなく、こちらの5B牽制などに3Cがchで刺さり、そのまま3割以上のダメージを持っていかれたりする。 3Cはガードすれば確定反撃があるためガードしていたいが、そうなるとハクメンの接近を許してしまう。 Jなどで早めに拒否したい。 間合いは3Cのギリギリ外を意識し、この間合いから2Bや5Cを振っていく。 2Bなら、鬼蹴も潰せる。 近距離 当身で主に使われるのは2Dと雪風。 これらを喰らってしまうとそれなりに痛いので、適度に投げや様子見を混ぜて当身を出しづらくさせたい。 ただし、当身を警戒しるぎるとハクメンの図々しい逆択に付き合わされることもある。 投げばかり狙っていると、低空蛍火や椿折で強引に切り返しを狙ってくるハクメンもいる。 喰らってしまうとかなり痛いので、バレバレの投げは禁物。 ハクメンの6Bはかなり早い段階から脚属性無敵があるため、こちらの2Aや2Bに対する割り込み手段として使われることがある。 地対空 ハクメンのアギトが非常に強い。頭属性に加え、弾属性も兼ねるため6Aの頭属性無敵が機能しない。 やるなら5Aで、それ以外の技でなければ落とせない飛び込みは無理に付き合わないのも大事。 空対空 なるべく空投げを狙いに行きたい。JDが怖い。 蛍火ぶっぱには注意したいところ。 距離が離れているときはハクメンのJCがかなり強いので我慢。 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/ 443 :名無しさん:2013/02/11(月) 19 25 11 ID 1ew2/YHo0 ハクメンに勝てない... 顎ブンブンしてくる相手に対して皆どう対応してる? あと、リバサで雪風か蛍火をパナシてくる人には ゲージが無ければ中段、有ればバクステ以外に安定する行動は有るかな? 444 :名無しさん:2013/02/11(月) 19 34 25 ID wJYW91L.0 アギトブンブンしてくるひとにはアギトガードしてから6A それかアギト前にJAで潰す 445 :名無しさん:2013/02/11(月) 20 04 57 ID njuJf62Y0 アギトは引き気味の位置取りでそれ自体をスカすか直ガで対処 表裏ある位置で出されるとガードすら無理だから被される位置にはいないこと アギト前にJAは俺はやりたくないかな、JBやJ2C出されてることも考えるとね 起き攻めはリバサ椿祈>火蛍が繋がらない間合いが重要 ハクメンのゲージ確認せずに投げや中段重ねはゲーム終了のお知らせ でもゲージあったら下がり様子見だけだと飛ばれるし強気にリバサステップやバクステ読み紅蓮してくるクソ野郎もいる どこかで仕掛ける必要はあるからリターン勝ちできる状況では狙う 小技で潰して読み勝つのはまた同じ起き攻めになって全くの無意味なので、最大を取れるようにする 飛び道具のDSが有効のように見えて、重ねるには遅すぎるから俺はオススメしない 相手が使いたがりなら起き上がりに遅めOD仕掛けるのもいい 446 :名無しさん:2013/02/11(月) 22 58 16 ID PKrMXfOE0 今回のハクメンわかりやすくぶっこわれてるからねぇ 本当にアギトうぜぇ 447 :名無しさん:2013/02/11(月) 23 33 15 ID 0/ganvJA0 通常闇喰いは暗転前の無敵結構長いし、リバサ昇竜狩りとかどうだろう。 「ラピもバーストもできるし、近くにいたら昇竜パなすか」とか甘えた考えしてる奴を懲らしめられるんじゃない? 昇竜一点読みだけど、殺せるなら一応・・・ うん・・・CIDラピ仕込みで起き攻めした方がマシだね・・・ 448 :名無しさん:2013/02/11(月) 23 49 27 ID 1ew2/YHo0 色々とアドバイスありがとう 対空と様子見を混ぜて固まったら空投げしてがんばります バッタハクメンまじ多い... 708 :名無しさん:2013/02/25(月) 19 39 57 ID h9yStlgY0 バッタハクメン相手に反射神経が絶望的な俺はどうすればいい? アギトとか見ても対応できる気がしない 712 :名無しさん:2013/02/25(月) 21 15 44 ID Af1jRTJYO 708 アギトは多分ガードしてから読み合いするのが安全 一回アギト撃ったら着地するまでアギトは撃てないから アギト撃った後に蛍とか椿撃ってくる暴れメンは放置でいい 向こうが気が済むまでゲージ吐かせる あとはそもそもハクメンの真下にいないのも大事よ そこはどんなに頑張って反応してもキツい状況だから ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart39より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1363432822/ 645 :名無しさん:2013/05/15(水) 21 54 36 ID tkRD/L8c0 対ハクメンの立ち回りってどうすればいいんですか? あいてがJCでバッタしてくるのに対処できない初心者です 646 :名無しさん:2013/05/15(水) 22 15 36 ID G3aiHt2UO 645 なるべく地面で殴り合うのが好ましい 飛んで良い事なんて何も無いから 基本JCで落とされると考えてて良いから、飛んで誘って、相手が飛んで来たら6Aとかで打ち落としてやる ただ、当て身っていう手段も持ち合わせているからそれも注意 当て身読んで適度に投げてやると相手も警戒してくれるから、引っ掻き回してやると良い ただ、あとちょっとで勝てるって時も絶対に気を抜いたら駄目 相手勝手にゲージ溜まるのでその頃にはゲージMAXになってると思うから、逆転される事も普通にあるから ODなんて持ってたら死ぬ事を覚悟するレベル 俺はこんな感じかな…… 647 :名無しさん:2013/05/15(水) 22 42 27 ID znLu5J0c0 基本的にハクメンは地上付き合ってくれないよ。 バッタJCは潜れないと判断したら無理に行かない、ラインは上げるつもりで詰めて行って、相手のジャンプの癖を見て、二段ジャンプ見てから潜って6Aや、相手のジャンプの出がかりを先読み気味にJA引っ掛けに行くなり、空投げするなりして対処出来れば理想。 そして最終的に相手のゲージがバリバリ溜まってて超当身通って死ぬ 648 :名無しさん:2013/05/15(水) 22 50 02 ID PSRJKapw0 ワンミスで負けると考えてもいいくらい、テイガーとかと同じでチクチクしながら丁寧にコツコツダメージとっていく。 ゲージあると強引な崩しとか差し込みから死んじゃったりもするけどね。 今作はアギトがあるから6Aもあんまり信用できない、6A見せて何度か狩ったら絶対振ってくる。 あとは相手の当て身と、上の人も書いてるけどジャンプの癖とか把握してやる。 着地際に5Dとか当ててやると強引に地上に引きずり降ろせる。 そこからDSとかBSとかGHとか、5D一発からとかも有効、当て身は気をつけて。 どこでもいつでも当て身警戒しながら地上戦に持ち込んでやろう。 空中投げ、相手によってはガンダッシュ投げも機能するかも。 649 :名無しさん:2013/05/15(水) 23 04 48 ID qsZkH4q20 アギト読みCid最強。 なお、ガードされると即死する模様。 完全に読んでDidって有りなのか?
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ハクメン 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited ハクメン ハクメン人口低下してない?気のせい? -- (名無しさん) 2012-03-05 15 13 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハクメン対策 開幕ハクメン側の安定行動が様子見なのでとりあえず下がってこちらも様子見 チャージできる間合いに離れられたらとりあえずチャージ。追ってくるようならこちらもある程度強気に2Cなり3Cなりで迎撃する というか開幕はチャージ出来たとしてもいけそうならとっとと触りに行ったほうがいい。ココを逃すと後々のプレッシャーがきつくなって手を出しにくくなる 立ち回りで気をつけるのは5Bと3C、JC先端とJ2C先端 3Cはガードしても手を出さないほうがいい。基本負ける。JCは積極的にラインを上げて対空を自分からあわせにいくか拒否 J2Cは落とさないと調子に乗られるのでしっかり落とす。もしかしたらJDの釣りもあるかもしれないけどリスクリターンあってないからそこまで気にしないほうがいい。読むとしても人読みの域 被起き攻めには火蛍と椿を警戒して、バリガで距離を離してからの読み合い バリガで連華が届かない位置になったらそのままファジージャンプが安定な気がする 6Aの直ガだけはしっかりみせとかないと読み合いにもっていけない こちらの起き攻めには当身と火蛍の逆2択からリターン負けするという謎の現象xが起きるが、それを気にしていたら何も起きないままなのでとりあえず投げ、当身にずらし6C、火蛍読みのガードのどれかに絞って最大リターンを取りにいく 火蛍の後は投げといたほうが無難 Part16の107より抜粋
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【基礎知識】 蟲は慣れれば見てから当身可能 アラクネ側にゲージがある場合、ステップにfgが刺さる 烙印時起き攻めで、蟲を見てから当身が可能 【立ち回り】 【総合】 霧を見てから着地にステ閻魔を合わせられる位置を保つ 【開幕】 【遠距離】 霧を出されると面倒なので中距離まで接近する 相手にゲージがあるときはfgが怖いので歩いて近づく 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 5Aはあまり勝てない 2Cは読まれると痛い 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 64 :名無しさん:2010/12/18(土) 07 46 48 ID alUggvisO 対策としてはまず基本的なことは今まで通り。 JC先端の位置より少しだけ遠くに。 空対空(投げ注意)、地対地を意識。 霧は出すときJCでわからせる。 たまに空ダして(投げ抜け意識)5C多用するようなら蛍でわからせる。 烙印中は虫のタイミング覚えて、当見取れば表裏はない。余裕があればA虫だけは前J2Aで斬ったり。 JCの補正がきつくなったから、基本はしゃがみ。でも不安ならCA。 2A 2Aが連ガじゃないのを覚えておくと少しだけ気が楽。 バーストポイントは、俺はアラクネにゲージある時のコンボ中のJCと6B以外には使ってないな。 ゲージ50%吐かせて、f○g食らわないのが理想。 空投げは食らった方が悪い。JDにバーストはリターンあわない。 65 :名無しさん:2010/12/18(土) 08 40 18 ID alUggvisO 64 書き忘れ。連レス申し訳ない。 ヒラヌルについて。ヒラヌルは2Cガー不されないかわりに、立ち回りで強くなった。 ヒラヌルが真上よりちょっとだけ後ろに出る位置が基本。見たら前ステ6Cとか5Cしてた。 まあ、烙印中が楽になったからよしとするが、 立ち回りのヒラヌルについても意見があったらよろしくお願いします。 67 :名無しさん:2010/12/18(土) 09 04 22 ID vRfBr4bw0 アラクネがバクステして消えたの見てから紅蓮出せばヒットするはず 前ステなら通常技が途中であたると思うんだけど あとCS2のクネは前ステ全体動作が短くなってバクステ硬直が微妙に増えたらしい 70 :名無しさん:2010/12/18(土) 12 43 07 ID W2Zzfhz6O ハクメンアラクネ使いなんだが基本的なアラクネのポイントを言うと ヒラヌルは遠目に出るようになったから端端同士等ハクメンの低ダ読みによく置きたがる、 勿論2CするとJDされるのでJ2A、真上ならステ、鬼蹴でさっさと抜ける。 因みにヒラヌルガ不は今回画面中央で出来る クネのJ6D〆くらったら即起き上がりでOK、 J6Dの起き上がり重ねは2D出来るし霧出してたら攻め込むチャンス A蟲はJ2A、CD蟲はきっちり当て身。ワープのD蟲上りめくりに注意。 烙印中当て身当てれたらJC〆で距離離す、壁ならJ2AJCループ多めで時間稼ぐ。 2A、6A両方ノーゲージ一発烙印だから基本しゃがみガードで6Aに6D、 鈍感してるから頑張って取る。あとやっぱり空投げ注意、馬鹿みたいに吸う